本篇我们来聊聊孙策。
一、属性
孙策隶属性上来看,亦然个圭臬的战将属性,统武双高,然而才能和政事值偏低。
魔力属性也可以,是个可以的亮点,可以提供一定的气力规复光环。
二、特技
孙策的一特技为“冒进”,是5.0中新加多的一个特技,后果为“攻击时特等附加500点伤害,军队督察缩小(25)”。
孙策的一特技有所调养,之前版块是“芒刃”,后果为“加多枪兵暴击伤害20%”。
之前这个后果亦然蛮好的,不外却确凿放置死了孙策,让其只可带枪兵,否则就把这个特技给废了。
而“冒进”特技固然有缩小督察力的负面后果,然而附加的伤害却是对全物理伤害一起奏效的。
如果是大浪淘沙老玩家的应该齐知说念,老版块的“中毒”景象,其中一个后果就是“每次攻击中毒的指标附加500伤害”。这个伤害可以看作念是“实在伤害”,是无视对方督察力和我方攻击力的,是小势力初期弄死一些名将的不二秘诀。
不外,在新版块中,也曾莫得了这个后果。
然而,孙策的“冒进”特技却可以看作念是打谁齐是“中毒”后果,尤其是这个附加伤害可以对“多段攻击”奏效,比如枪兵的S级战法“虚实双刺”本人就有两段伤害,那么,就可以触发2次的500附加伤害。而弩兵的极级战法“连珠四射”有四段伤害,当然就能触发4次附加伤害了。
是以,这个附加伤害看似不太高,然而合营上这些多段伤害的战法,伤害平直爆表了。
至于阿谁缩小督察的负面景象,在这样强力的攻击加成眼前,就有点微不足道了。
二特技“讨敌”可以加多枪、戟、骑三个军种战法的附加20%强制单挑率。
宽绰情况下,唯有马队战法附带一定的强制单挑率,枪、戟兵是莫得的。有了这个特技之后,不仅枪、戟兵开释战法齐有可能触发强制单挑,马队的强制单挑率也更高了。
合营上孙策较高的武力值,后果照旧蛮可以的。
不外也需要凝视,固然孙策98的武力值也曾名满寰宇了,然而武力值冲突100点的大牛也有十余位之多,可别见了谁齐瞎突突,再把我方突突没了。
不外好在这些武力破百的大牛基本上齐在朔方,而孙策一般齐运行在南边,动手就遇见的概率不高。等遇见的技巧,孙策也应该加多了一定的武力值了。
另外,二特技“讨敌”还有一个“相邻敌军概率堕入激愤景象”。
激愤景象:攻击→120%,督察→80%,不可适度、强制普攻、不可补给,每回合酬谢气力5%
“激愤”景象的敌军固然攻击力高了,然而督察力缩小,最关节的是只可强制普攻,这使得其恫吓大降。
总体上来说,照旧一个可以的后果。不外,你如果有其他东说念主打适度,比如昏倒了敌手,末端被孙策给搞成“激愤”景象,就有点收之桑榆了。
三特技“好汉”是孙策的专属特技,之前版块叫“霸王”,只是改了更名字,后果还和之前同样。这亦然为了辞别信得过的“霸王”项羽。
“武高战法必爆”,其实也就是“勇将”的后果,除了器械攻城以外,其他战法齐可以作念到“武高必爆”。
“武力+3”,这关于孙策来说照旧相当挫折的,不仅可以加多其单挑能力,况且也更容易竣事战法暴击。
“1格内[金刚、抵抗、严整、陷阵]失效”。
这四个特技是这个后果:
“金刚”,后果为“伤害低于1500时,30%概率免伤”。
“抵抗”,后果为“军力低于3000时,30%概率免伤”。
“严整”,后果为“防御被战法暴击”。
“陷阵”,后果为“太饱读台后果翻倍,反伤晋升,周围敌军越多减伤越高”。
可以看到,这四个特技齐是相当恶心东说念主的督察特技。而这个后果有点肖似于物理版的“阳谋”,可以无视掉这四种督察特技。这无疑会让孙策的输出愈加的持重。
同期,孙策还有被迫妙技:江东猘儿,后果为“击破敌军时,2格限度内盟军力气晋升20点”。
这“江东猘儿”出自裴松之注引《吴历》中的一句“曹公闻策空闲江南,意甚难之,常呼‘猘儿难与争锋也。’”
看着这名字不知说念是个啥,貌似挺威猛,实质上就是曹操在骂孙策“这小疯狗不好惹”。
别管这些,归正这个妙技的后果却是相当实用的,较大限度的规复盟军的20点气力值,这少许其实相当关节,让孙策近邻的盟军合手续作战能力相当强。
需要凝视的是,当孙策击破敌军时,是以“孙策”为中心点的2格限度,而不是“被击破指标”的2格限度,这个和“破竹”碰巧违反。
三、带兵
孙策在一特技变成“冒进”之后,终于解脱了只可带枪兵的枷锁,变成了可佩戴三军种作战。
相对来说,比拟不得当带马队。
因为“冒进”的后果,很昭着是更得当“高频率低伤害”的战法,也就是可以一次攻击可以形成数次伤害,然而单次的伤害量较低的战法。比如上文说到的“虚实双刺”、“连珠四射”等等,即等于戟兵,因为可以形成AOE伤害,也可以对多个指标同期附加500的伤害值,从而大幅晋升总伤害量。
固然马队极级战法“弯弓奔射”亦然多段伤害,然而却有CD,并弗成看成成例输出使用,而其他的马队战法齐是单次的爆发伤害,相对来说适配性就较低了。
不外,带弩兵粗略投石车的话,就确凿把孙策的二特技“讨敌”给废了。怎样采用,你我方聘任吧。
四、宝物
讲意旨羡慕意旨羡慕,孙策运行佩戴的“手戟”固然名字比拟正途货,然而附带的“追杀”后果照旧相当自高的,“击破敌军时,有3%概率击杀敌军队一员武将”,这和孙策的被迫妙技“江东猘儿”白璧青蝇,相当强力的收割技。
越打敌东说念主将领越少,无疑会极大的缩小敌东说念主的强度。
只是关于我这种不可爱杀将的玩家来说,这个后果就有点看不下去了。
干脆给他换超越了。
不知说念各人有莫得发现,“赤绶兵符”附带的“佳音”是一个相当有趣的特技,当合手有者在击破敌军时,合手有者所属据点的士气晋升15点。
在大浪淘沙中,当城池的军力比拟多之后,磨真金不怕火的难度是相当大的,时时一次性的就只可磨真金不怕火几点士气。
而如果这座城池处于长期作战的技巧,就很容易形成城内的士气补不上来的情况发生。
而“佳音”就是一个补气神技,
不外,我也就是这样一说,因为有孙策在的集团军,基本上不缺气。
那就给孙策温顺配一个诸如“攫取”、“破竹”之类的收割技也可以。“奋斗”就算了,没必要。
另外就是附带“追击”的“诸葛连弩”了,可以使孙策多一段普攻。这段普攻关于别东说念主来说意旨羡慕不大,然而关于孙策来说,那就意味着500的特等伤害,后果照旧很可以的。
粗略搞一个附加武力值的宝物,也可以免强。
宝物马、册本方面,齐莫得什么终点需要的东西。
五、光环后果
光环限度:1
管辖基础攻防光环:7
管辖战法暴击率光环:8%
武力暴击伤害光环:11%
才能策略成功率光环:无
才能策略看透率光环:无
政事扶直攻击光环:无
魔力气力酬谢光环:3
以上均为满特技运行值,包括运行宝物,不含官职。
结语
总体上来说,孙策是一位相当强力的打手兼收割位。
只是这样的话,也不算出众,毕竟比他强粗略说一个层次的东说念主物照旧许多的。关节是其击破敌军限度回气的后果,使得孙策的战略地位大涨,是一个不可多得的荒谬东说念主才。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支柱。